Samstag, 30. Juli 2011

Die Welten

Die Welten

Die Hauptwelt ist die Wohnwelt mit der Hütte und der Wiese.
Von hier aus führen hölzerne Wegweiser nach links und nach rechts.


Von der Wohnwelt links drei weitere Welten.

Die erste Welt zeigt einen Brunnen, in die zwei Figuren Wasser schütten.

Von dort aus weiter nach links kommt man ans Meer, wo eine Krabbe eine Hütte betreibt in der ebenfalls "Trunks" also Getränke gekauft werden können:

Folgende Tranks gibt es bei der Krabbe:
1. Renewal - Preis: kostenlos
Blaue Flasche
Ein Tropfen davon kehrt die Wirkung aller anderen Tranks um.

2. Gothic Essence - Preis: $4.200.00
Rote Flasche mit schwarzem Männchen innen
Aliens, die sich vernachlässigt fühlen, können sehr rebellisch werden....


3. Cyclop Tears - Preis: $2.800.00
Orangefarbene Flasche mit schwarzem Auge
Von der Krabbe mit Hilfe einer Zwiebel selbst gesammelte Tränen (Dank an Sabine für die Übersetzung :-) )


Links der Brunnen Welt, gibt es eine neue Welt, die vorher leere Wiese, auf der jetzt ein berankter Felsbrocken liegt.
Diesen durch drauf drücken einsammeln.

Noch weiter links gibt eine Welt mit einem Zigeuner Wagen, in der eine Zigeunerin Lebensmittel verkauft.
Finde ich relativ sinnlos, da es alle diese Lebensmittel kostenlos gibt, wenn man die Pflanzen gießt.


Nach rechts von der Wohnhütte kommt man in einen Wald, in dem eine Eule eine Apotheke betreibt. Hier kann man "Trunks", also Tränke kaufen, wenn Furdi beispielsweise krank wird, weil man ihm das falsche Futter gegeben hat. Andere Trunks dienen dazu, auf eine andere Spielebene zu gelangen.
Einer der "Trunks" ist kostenlos und dient dazu, zu den Sternen zu fliegen. diesen unbedingt mitnehmen.
Die anderen kosten Dollars oder Credit Punkte.

Folgende Trunks gibt es in der Apotheke der Eule:

´1. Orange Elexir - Preis: $400.00
Orangefarbene Flasche mit Orange drin.
Hilft gegen Erkältung


2. Eyeberry Juicy - Preis: 1 Häufchen mit rosa Spitze
Kuriert Bauchweh, wenn die Augen gieriger waren als der Bauch.

3. Lavender Chili Oil - Preis: $600.00
Rot-Lila Flasche
Hilft gegen Nahrungsmittelvergiftung


4. Star Quest - Preis: kostenlos
Rote Flasche mit 3 gelben Strichen im Kreis
Damit fliegt man zu den Sternen, um Dollars zu sammeln

5. Star Quest - Check Point - Preis: $1.000
Rote Flasche mit gelbem Mittelstück.
Mit diesem Trank erhält man eine Abkürzung zu letzten Planeten, während man das Solar System erforscht. Je mehr Sterne man hier trifft, umso mehr Dollars verdient man.

Bei diesem Trank werden die Sterne größer und geben mehr Dollars als beim kostenlosen Star Quest Trank.


6. Star Quest Deep Space - Preis: 98 Eichhörnchen
Rote Flasche mit gelber Spirale
Damit kann man über das Solarsystem hinaus die äußeren Bereiche der Galaxy erreichen, die Sterne werden größer, man kann also leichter Dollars sammeln und man erhält das Raumschiff.

Es ist völlig normal, dass das Raumschiff abstürzt.
Man kann das Raumschiff inzwischen reparieren !
Man braucht dazu einen Haizahn und 2 Starquest Tranks.
Mehr dazu auf der Seite >> Furdiburb geht angeln <<



Leere Flaschen von Sternenreisen unbedingt sammeln, sie werden für die Rezepte gebraucht.

Wenn man schnell leere Flaschen für Rezepte braucht, aber nicht zu den Sternen fliegen will, einfach Starquest Trank in die rechte Figur am Brunnen einhängen, Spiel beenden, neu starten und schon steht die Flasche leer zum einsammeln vor dem Brunnen.Vor der Apotheke wachsen Pflanzen auf der Wiese.
Diese müssen begossen werden, dann wachsten aus den Pflanzen Pilze.

Dazu zieht man einfach eine Wolke auf die Pflanzen.
Die Pilze durch drauf drücken einsammeln.


Rechts von der Apotheke gelangt man in die Welt, auf der eine Burg zu sehen ist.
Um diese Burg betreten zu können, bedarf es der Elemente Feuer, Wasser und Luft.
Und hier kommen nun die neu gesammelten Dinge zum Einsatz.
Der Fels kommt auf die Schale links neben der Treppe.
In die Glaskanne rechts neben der Treppe füllt man Wasser, indem man eine Wolke über die Glaskanne zieht.
Dann bekommt Furdi den eingesammelten Pilz zu essen, woraufhin der Feuer spuckt und die Fackel ganz links auf der Säule zu brennen beginnt.
Das Windrad ganz rechts dreht sich vom Wind.
Nun kann man die Burg betreten.
Felsbrocken und Pilze kann man beliebig oft einsammeln, obwohl die weiteren bisher ohne weitere Funktion sind.
In der Burg kann man neue Einrichtungsgegenstände für Furdi kaufen.
Für das Spiel sind sie jedoch ohne Bedeutung. Man kann sich das Geld dafür also auch sparen.
Zur Erinnerung: das Wohninventar ruft man von dem Zimmer in der Hütte aus ab, indem man auf die einzelnen Gegenstände drückt. Dann sieht man, was man zur Auswahl hat,.



In der Burg wuseln rote, mönchartige Wesen hin und her.
Im Vordergrund ein großer Mönch. Wenn man diesen antippt, lässt er weise Sprüche ab, die derzeit noch ohne Bedeutung sind.

Vielleicht kommt da noch was mit dem nächsten Update.

Rechts von der Burgwelt kommt Roboter Welt, die aus allerlei technischen Dingen besteht, davor ein beleuchteter Käfig.
Hier liegt die Lösung, um ein weiteres Ersatzteil für das defekte Raumschiff zu bekommen: eine Glühbirne.
In dem gelben Haus wohnt ein alter Roboter, der Relikte in einem Regal sammelt, sehen aus wie zwei verbeulte schwarze Kartons, einer mit blauen, einer mit gelben Zeichen.
Den Karton mit den blauen Zeichen einsammeln.
Draußen Furdiburb auf den Käfig setzen und ihr kommt in einen erleuchteten Raum.
Hier gilt es, gegen einen darin befindlichen Musik Computer zu spielen, indem ihr ein Lied, das der Computer vorspielt, nachspielt, und zwar in 10 Leveln.

Um den Musik Computer zu aktivieren, den beim Roboter eingesammelten schwarzen Karton mit den blauen Zeichen in das mittlere leere Fach an der linken Wand eingeben.
Dann werdet ihr von Computer begrüßt und er erklärt euch die Regeln:

Die Rückwand des erleuchteten Raumes besteht aus vielen rechteckigen Feldern. Nachdem der Computer euch die Musik vorgespielt habt, klickt ihr der Reihe nach auf jeweils ein Feld in jeder Reihe.
Es muss als von links nach rechts jeweils ein Feld in Folge angeklickt werden.
Habt ihr die Reihe voll, auf das Start Symbol - der Pfeil an der linken Wand, klicken.

Habt ihr die richtigen Felder erwischt, werden diese gelb.
Habt ihr ein falsches Feld erwischt, ist es schwarz, mit einem orange farbenen Pfeil darin, der entweder nach oben oder nach unten zeigt.
Entsprechend der Pfeilrichtung eure Auswahl nach oben oder unten korrigieren, bis ihr richtig getroffen habt.
Dann gratuliert euch der Computer und die nächste Runde beginnt.
Den Spiele Fortschritt seht ihr an der Deckenlampe, die von links nach rechts immer weiter leuchtet.

Wenn der letzte Level erreicht ist, zeigt euch der Musik Computer rechts an der Wand, wie die Lösung ist, um ein weiteres Teil für das Raumschiff zu bekommen: 2 Reneval Tranks aus der Hütte der Krabbe und einen Käfer. Der Käfer befindet sich direkt daneben, den müssst ihr einsammeln.
Wenn ihr den Käfer eingesammelt habt, könnt ihr den Musik Computer verlassen, indem ihr oben rechts auf das Zeichen mit der Spirale klickt.

Anschließend geht ihr zur Fabrik, gebt dort 2 blaue Reneval Tranks und den Käfer ein und erhaltet die Glühbirne, die ihr anschließend in das Raumschiff gebt.