Samstag, 8. Dezember 2012

Furdiburb - Geistermauer und Turbinen Antrieb

Die neueste Welt ist eine Mauer mit Fächern, Gespenstern und zwei Mädchen, die jeweils eine Uhr halten.

Die Gespenster müsst ihr einsammeln, dann leuchten die Fächer der Felswand.

Die Geister verstecken sich hinter Felsen und Büschen in den anderen Welten.

Also auf alle Büsche und Felsen drücken, ob sich dahinter Geister verbergen, diese dann anklicken.

Die letzten beiden Gespenster erhaltet ihr um die Uhrzeit, die die Uhren der beiden Mädchen anzeigen, also eine um 9 Uhr (bei mir war es 9 Uhr abends), den anderen um 12 Uhr.

Wer nicht auf die passenden Uhrzeit warten möchte, kann die Uhrzeit seines Handys entsprechend umstellen.

Sind alle Geister gefunden und die unteren Fächer alle erleuchtet, erhält man aus dem obersten Fach eine Steinscheibe.

Diese Steinscheibe mit 2 Pilzen, die ihr durch gießen des Klees vor der Apotheker erhaltet, in die Fabrik eingegeben, und ihr erhaltete das letzte Teil für das Raumschiff, den Turbinen Antrieb.



Donnerstag, 5. Juli 2012

Fairy Farm - Gegenstände

Hier könnt ihr zum Thema wie man bestimmte Gegenstände für Aufgaben und Tränke bekommt, schreiben

Fairy Farm - Tränke

Für Tränke gibt es zwei Symbole:

Einmal der hellblaue Kreis und einmal den Kessel.

Durch draufklicken werden die Rezepte mit den Zutaten für die jeweiligen Tränke angezeigt.

Fairy Farm - Allgemeines

Hier könnte ihr zu Themen rund um Fairy Farm schreiben, die unter die anderen Rubriken nicht passen.

Fairy Farm - Prinzen

Eine der Aufgaben besteht in der Erlösung der drei Pinzen Richard, Robin und Leonard.

Für Prinz Richard bekommt ihr durch das Lösen anderer Aufgaben ein blaues Fabeltier, das ihr auf euer Spielfeld setzt und nach Anleitung pflegt.

Für Prinz Robin ist es ein Wildschwein.

Die Erlösung von Prinz Leonard liegt bei der Aufgabe "Mache einen Blumenstrauß für die Teichfee", die über den Briefkasten erfüllt wird.
Hat man den Strauß gemacht, erhält man eine Ente, die in den Utensilien unter dem Symbol der blauen Truhe unten rechts zu finden ist. Die Ente auf das Spielfeld setzen, ein mal von der Fee pflegen lassen, und schon ist der Primz erlöst.